Lamentosa — браузерная RPG

messenger Кланы и межклановые отношения и околотематичное)

ru Кланы и межклановые отношения и околотематичное)

Открыто пользователем nik-nik · 20/09/2026 18:00 · 119 просмотров
nik-nik
Уровень 76 · Победы 11737
#31 20/09/2026 18:00

Пока не создана отдельная ветка в форуме - часть вопросов (по предложениям Enigma и Grimgor) можно попробовать временно решать какие то вопросы пока тут например)

Nika-Pika
Уровень 71 · Победы 10632
#32 20/09/2026 18:24

И сразу хочу одну мысль привнести на подумать...
1) во всем, в том числе и в данной игре желателен какой-то баланс, плюс-минус равновесие сил. если будет тотальная доминация одного самого древнего клана над всем... ну это к интересной игре врядли приведет...
2) нашу гильдию и пытался как то выстроить в качестве противовеса вашей, но во первых вынужденные каникулы уже с 2 сентября закончились, а с обычным рабочим днем в одно рыло
за "табором" физически не могу уследить нормально (или даже вдвоем когда Светлая вернется, врядли сможем вам сильный противовес составить.
3) Еще... у нас уже болтается несколько брошенных гильдий (кланов)... поэтому мне кажется что стоит думать больше не над усилением до максимума 1 гильдии, а над созданием или поддержанием альтернативных, там более что игроков у нас пока раз-два и обчелся...

Ну это всего лишь мое мнение и возможно смотрю в очередной раз однобоко со своей колокольни))

Если есть желание напишите - свое/или давайте обсудим что думаете по данному поводу..

Веган
Уровень 72 · Победы 8148
#33 20/09/2026 18:55

1) Самые древние вампиры, всегда самые сильные, перерождение ломает слегка картину :D (Светлая была 75+ когда я пришел и она была сильней, да и с nik-nikОм и Nika-Pikой мы по статам примерно на равных)
2) Просто перевес в "живых", нужен приток новых игроков...
3) тоже что и в п.2)
PS Возвращайтесь обратно в клан :D

GRIMGOR
Уровень 49 · Победы 14998
#34 20/09/2026 18:55

Смотри, в любом случае перевес будет на стороне качества, а не количества, всех своих ты в одиночку не сможешь прокачать до таких кондиций, чтобы можно было противостоять 9-10 реальным людям. Чисто физически невозможно этого сделать. Может быть стоит постараться решить эту проблему небольшую как-то - освободить место для реальных людей в клане, они есть, они появляются время от времени..
У нас нет цели устраивать геноцид и установить тотальный контроль над всеми классами, получилось в точности наоборот - думали, что будем проигрывать, поднажали и имеем то, что имеем сейчас.
Безусловно нужен какой-то баланс.

nik-nik
Уровень 76 · Победы 11737
#36 20/09/2026 20:20

практически со всем - согласен)
И насчет качества - против количества, и насчет живых игроков - против твинков))
Да и впринципе собственные "игровые амбиции" отставил с началом сентября)

Гильдию думал вести как эксперимент, неспешный и продолжительный - чтобы потихоньку пропускать персов через перерождения, познавать игру, собирать виртусы на книги и особо никуда не спешить и особо не гнаться не за силой ни за другими игровыми ничтяками (ну в пределах разумного и в зависимости от свободного времени и других факторов)
Хочу поэксперементировать с проведением Табора через перерождения... три раза каждого Х))
Ну на самом деле уже хотябы одного- двух и хоть один-два раза и то уже сомниваюсь что меня хватит) но на другой сервак когда заглядывал - там народ уже играет лет по пять некоторые так что все может быть))

Войти чтобы ответить в этой теме.